Robert De La Cruz

Portfolio

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Profil

-Création de modèles à partir des références (Photo, Scan)

-Modeleur 3D High

-resolution & Low

-resolution (Technique et Organique)

-Création de scènes 3D Set Extension (paysages, architecture, plantes, etc.)

-Modeleur Technique et Organique

-Bonne application et distribution du Wireframe

-Création des Maps

-Bonne connaissance proportionnel

-Autonomie et respect des deadlines

Software

-Maya, Xsi, Zbrush, Nuke, Photoshop.

Expérience Professionnel

Ubisoft l( Helix)-Character Modeleur 2020

Hybride Technologie -Modeleur Senior 2019

Ubisoft ( Helix)–ModeleurSenior 2018

FrameStore -Modeleur Senior 2017-2018

Hybride Technologie-Modeleur Senior 2012-1017

Classic Animated-Character Modeling 2011-2012

Digital Dimention-Modeleur Cinematic Jeux Video 2006-2011

Ubisoft-Modeleur et Textureur Département de Cinématique 2003-2006

Autres Expérience Professionnel

1995 Professeur de Dessin et d'Illustration

Universidad Pedro Henriquez Ureña

Santo Domingo, République Dominicaine

Formation

2005 3D Studio Max, Initiation

Centre National D'Animation et de Design (NAD),

Montréal, Canada

2002 Technique en Animation 3D et Effets spéciaux pour le Cinéma et la Télévision

Centre National D'Animation et de Design (NAD),

Montréal, Canada

1992 Tech

nique en peinture et dessin

Instituto per L’Aarte e il Restauro,

Florencia, Italie

1990 Technique d’illustration en BeauxArts

Escuela de Arte y Diseño de Altos de Cahvon,

La Romana, République Dominicaine

Robert De La Cruz